DEVREVU · BUILD · 全3部中のパート2 · 初級

Build パート2:Sprints

作業をイシューとしてとらえました。次はそれを動かしましょう。焦点を絞った作業サイクルを、スプリントずつ、計画し、実行し、追跡する方法を学びます。チーム全員で共有するボードの上で、Computerをチームメイトとして迎えて進めます。

計画し、実行し、そこから学ぶ

イシューの山は、まだ計画ではありません。スプリントは、その山を、チームがコミットする、焦点を絞ったタイムボックス付きのサイクルへと変えます。こうして「いつか」が「この2週間」になります。スプリントボードには、ケイデンス、現在および今後のスプリント、バックログ、そして後で振り返るための分析が置かれています。

このパートでは、パート1のイシューにリズムを与えます。ボードをセットアップし、ビューをナビゲートし、バックログを計画し、意味のあるゴールを設定し、チームとして協働します。全員がComputerとライブで作業するマルチプレイヤーセッションも含みます。そしてスプリントの健全性を追跡し、チャートではなくシグナルを読むことを学びます。

パート2の7つのセクション

このパートの内容

スプリントの3つの動き

セットアップと計画

ボード、ケイデンス、バックログ。

チームのサイクル長とバッファでスプリントボードを作成し、タブとList/Board/Ganttビューをナビゲートし、バックログを整理して、このサイクルで完了させるイシューにコミットします。

チームで実行する

ゴール、タイムライン、マルチプレイヤー。

成果を表す2〜3個のゴールを設定し、タイムラインで議論し、チーム全員を共有のライブComputerセッションに迎えます。@computerをメンションして、計画・追跡・振り返りを一緒に行います。

追跡して学ぶ

チャートではなく、シグナルを読む。

Sprint Insightsで完了率、スピルオーバー、キャリーオーバーを確認し、バーンダウンを読み、Computerにトレンドを語らせます。レトロが生の数値ではなく洞察から始まります。

知っておくべきスプリント健全性の用語

作業にリズムを与えました。パート3では、ロードマップへと視点を広げましょう。